PMG
Marlowe
Mi’pu’mi ist ein 2009 gegründetes Boutique Game Development Studio mit Sitz in Wien, das sich intensiv dafür einsetzt, Spiele zu neuen Horizonten zu führen. Das Ziel von Mi’pu’mi ist es, hochwertige Unterhaltungserlebnisse zu entwickeln – unabhängig von Plattformen, Budget und Umfang.
Mi’pu’mi möchte eine zeitgemäßere Version von Marlowe präsentieren, die auch ein Publikum anspricht, das die Figur und die Marke noch nicht kennt. Mi’pu’mi beabsichtigt, Marlowe zu einem Charakter zu machen, der vom im Ausgangsmaterial vorhandenen Rassismus und Sexismus befreit ist. Mi’pu’mis Interpretation von Marlowe erkennt diese Realitäten an und steht ihnen nicht gleichgültig gegenüber. Seine Moralvorstellungen sind persönlich geprägt und lassen das geltende Recht oder das, was die Gesellschaft als „gut“ oder „schlecht“ ansieht, weitgehend außer Acht, wobei er die persönlichen Lebensumstände der Menschen berücksichtigt, mit denen er spricht.
Krimis üben eine weltweite Anziehungskraft aus, was sich an der Vielzahl von Büchern, Filmen und Fernsehserien zeigt, die jedes Jahr in diesem Genre über alle kulturellen Grenzen hinweg erscheinen. Interessanterweise ist Raymond Chandler ein britischer Autor, der Philip Marlowe aus künstlerischen Gründen zwar in Los Angeles ansiedelte, seinem Herkunftsland jedoch Tribut zollte, indem er eine Marlowe-Geschichte in London spielen ließ. Unsere Geschichte beginnt wegen des Wiedererkennungswerts, aber auch aufgrund von Lizenzbeschränkungen in Los Angeles, aber wir wollen uns auch andere Orte offenhalten, um potentiell ein grösseres Publikum ansprechen zu können.
Die Leistung von Mi’pu’mi bestand darin, die Bücher mit einem zeitgemäßen Twist auf den Noir der 1940er Jahre zu adaptieren und Marlowe als hartgesottenen, aber moralisch integren Protagonisten darzustellen sowie die Geschichten von Raymond Chandler in eine fesselnde Welt der Ermittlungen zu übertragen.
Das Ergebnis ist eine spielbare Demo, die die Schlüsselelemente des Spiels – darunter die Grafik, das übergreifende Thema, die Spielmechanik und die Charaktere – wirkungsvoll hervorhebt. Indem wir uns auf Chandlers Werke – wie Bücher, Comics und Filme – stützten, ist es uns gelungen, die Figur und Geschichten um Marlowe zeitgemäß und stimmig umzusetzen.